首先说几句
先加一波steam好友
我本人一直是一个卡牌类游戏爱好者才不是因为电脑玩fps游戏卡才不玩fps的呢 =。。=,早早在小学就玩过紧张刺激的斗地主啊,八十分啊,24点啊之类游戏王,跟更着我的哥哥玩各种骚套路,我哥哥非常喜欢收集卡牌,算是真正意义上的集换式卡牌游戏(Trading card game),也就是大家俗称的Tcg。之后我就很少玩Tcg了,直到2014年,暴雪娱乐出了炉石传说——魔兽英雄传这款数字收集卡牌游戏(digital collectible card games),并且玩到了现在,也具备了至少平均传说的水平(暴雪id:Kirito#5586),之后耶接触了其他的卡牌类游戏,比如cygames的影之诗,CD project的巫师之昆特牌等,但还是喜欢炉石传说这款dccg。下面我来介绍一下炉石传说这款游戏
正题
炉石传说
我不太想写很多太过于学术的东西(什么亵渎啊、抽牌概率啊),这次只是回顾之前炉石传说这个游戏的同时,谈谈这种游戏的优劣,以及它大火的原因。
2014年-2015年的炉石传说
这是炉石传说刚刚出来的一年,这一年中,有2个拓展包(标准包和GVG)和一个冒险(NAXX),炉石传说大火了起来。先出的拓展包是标准包,随后是纳克萨玛斯,在这2个组合下,炉石胜率最高的卡组———亡语猎在这个版本诞生。(之后被削从而淡出历史舞台,但亡语猎一直被设计师挂在嘴边,只有有卡组胜率超过亡语猎,他们才会去削平衡那些卡组)
在GVG出来之后,天梯上被2套卡组所征服————机械法和咆哮德,并且带来了一张炉石传说第一卡————砰砰博士。天体从此变得一发不可收拾,出现了很多人纷纷弃坑的情况。